第647章 攻守


第647章  攻守

    点开感叹号,任务出现。

    这个任务是让玩家熟悉罗德岛,所以点开任务之后,原本充满科技感的舰桥消失了,取而代之的,是一个巨大的,以横切面形式展现的罗德岛陆行舰内部结构图。

    这个界面,让很多资深玩家立刻想起了《幽浮》、《辐射避难所》等经典游戏。

    不过《明日方舟》的这个界面,显然更加精致。

    整个舱室结构图,被分成了近景、中景、远景三个图层。

    玩家也可以进行调整镜头,如果调到最近的地方,还可以清晰的看到小人们在不同的舱室行动,这个其实就是类似《终末战线》的宿舍系统。

    只不过,《终末战线》《碧蓝航线》,都是采用的俯视角。

    而《明日方舟》采用的是横切面,这种变化,显然是照顾到了《明日方舟》的基建系统。

    【我的天————这是建系统?】

    【大制作!扑面而来的大制作感!】

    在这一版本的游戏的剧情设定中,罗德岛号因为不明原因搁浅了许久,年久失修。

    因此,在巨大的横切图上,除了最顶层的舰桥、医疗室等少数几个舱室亮著灯之外,下面广阔的区域,全都是一片灰蒙蒙的、未解锁的状态。

    而在画面的左上角,适时地弹出了两个任务。

    一个是短线任务,引导玩家去修复和了解几个基础舱室的作用。

    比如可以提升干员心情、解锁专属剧情的「宿舍」

    可以生产作战记录和龙门币的「制造站」

    以及处理材料的「加工站」。

    系统会用一系列短平快的引导,让玩家快速上手这个,其实本来也不算复杂的基建系统。

    楚晨也没有在基建界面过多停留,在简单展示了几个舱室的修复动画后,他便点击了界面中的「舰桥」图标,回到了主界面。

    毕竟直播的时长有限,他需要演示的内容也很多。

    进入舰桥之后,他点击了屏幕右侧的「主线剧情」按钮。

    前世的《明日方舟》,开局剧情为人病的一点,就是罗德岛看起来像个没什么实力的小作坊,到处被人追著打,很难让玩家相信这是一个能左右世界格局的组织。

    但现在,随著那艘巨大的陆行舰投影。

    都不需要剧情说什么,玩家自己都能感觉到,自己控制的这个「博士」肯定不是一般人。

    楚晨将光标移动到第一个主线任务上。

    任务的标题是:「唤醒」

    剧情简介也是简洁明了:【清理罗德岛号区域附近的整合运动侦察兵,确保舰船安全。】

    这是一个很明显的新手教程,点击「开始行动」,就进入了战前准备界面,选择完干员,便进入到了游戏的战斗场景。

    如果把当下这个DEMO拿给前世的玩家看,那么从开始到现在,可能也就只有这个界面算是比较熟悉的了。

    俯视角的战场出现,还是那个熟悉的塔防味道。

    高台、地面、红色的进攻路线、蓝色的我方据点。

    不过其实就这个让人熟悉的战斗场景,其实也有相当多的升级,比如当楚晨放下第一个干员,很快就有不少玩家就注意到。

    干员在出场之后,有一个帅气的动作表现。

    除此之外,整体的场景细节,光影也有变化,由于演示用的PC,这种变化其实还挺明显的。

    可惜。

    这个世界除了楚晨能感受到这些因为资金充沛而带来的变化之外,大部分人只会觉得,这就是星辰该有的水平...

    作为新手教程,第一场战斗没有任何难度,只是为了让玩家熟悉基本的放置、撤退、

    开技能等操作。

    不过在这个新手教程演示完成之后,接下来的剧情,却是主角一行人继续追缴。

    于是乎,一场新的战斗开始了。

    「大家都知道,《明日方舟》的核心是塔防。如果剧情中,我们是被动遭遇袭击,那么玩法就是大家熟悉的塔防放置。」

    楚晨一边说,画面再一次进入了经典的俯视角塔防地图。

    「但如果剧情中,是我们主动进攻,那么玩法就会有所变化。」

    虽然看起来和刚才的战斗界面差不多,可仔细看的话,还是不一样的,屏幕上出现了一张敌方阵地的布防图,上面清晰地标注了敌人的位置和火力范围。

    而下方,则是玩家选择出战角色的界面。

    「在进攻模式下,我们需要先根据敌人的防守阵型,选定出战的角色,然后————」

    楚晨用手柄在地图上从起点到终点画出了一条进攻路线。

    「为他们规划进攻路线。确认之后,战斗开始。」

    屏幕上,玩家选择的干员们开始按照预设的路线自动向敌方阵地突进。

    在这个过程中,敌人会不断攻击,而玩家则需要像玩RTS游戏一样,在恰当的时机释放干员的技能来突破防线,或是击杀关键的BOSS。

    「简单来说,我们从防守方,换到了怪物的视角,从被动防守,变成了主动突破。」

    「这两套模式,就像是棋盘上的正反手,也加深了游戏的养成深度,也许某些干员更适合进攻,也许某些干员更适合防守。」

    这个就是这条世界。

    《明日方舟》的两个核心玩法,进攻,防守。

    后者其实明显能看出就是一个噱头,因为在塔防中进攻,基本上就是一个「放置」类型的玩法了,中途也很难进行调整。

    虽然也有一定的策略性,但是和经典的塔防比起来还是有所欠缺的。

    不过在18年的当下,噱头对于一款游戏来说是非常重要的事情。

    这不,随著楚晨的演示一结束,弹幕瞬间被「进攻」和「防守」这两个词点燃了。

    【卧槽?攻守转换?】

    【意思是,我们不仅能当塔防里的孙子」,还能当一回怪物,去冲别人的塔?】

    【这个有意思啊!每次都等著怪上门,早就腻了!主动出击干他娘的!】

    【楼上的,我怀疑你在开车,但我没有证据。】

    【等等,你们没发现重点吗?进攻模式下,是要预设路线的!这不就是考验你对地图和敌人配置的理解吗?这策略深度,一下子就上去了!】

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