第1304章 争论
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第1304章 争论
贺亭看了一眼资源。
人力富裕,油料和钢铁也攒下了一些。
该出什么?
按照中午的复盘,他应该求稳,先出反坦克炮,防备对面的装甲单位。
可现在,他手握巨大优势,防守?防守个屁!
乌拉!
他点了基地升级,直接解锁二本科技,然后毫不犹豫地把资源砸了下去。
一辆T—34,一辆M3半履带运兵车。
坦克引擎的轰鸣声从基地传来,贺亭感觉自己的肾上腺素都在跟著往上飙。
运兵车可以搭载步兵,快速切入战场,T—34就更不用说了,那家伙,绝对的装甲主力0
坦克在前,老兵在后,摧枯拉朽。
左岸的德军防线,彻底崩了。
贺亭甚至没费什么力气,就把战线直接推到了对方的基地门口。
打到这里,他才真正想明白,为什么星辰要把基地建造系统砍掉。
这是一种设计理念上的取舍。
传统的RTS,运营和战术是两条线。
而《前线指令》,它把「运营」这个概念,从基地里解放了出来,完全融入到了战场上。
你的「矿」,就是地图上的资源点。你的「兵营」,就是前线的运兵车和固定的CD。
你的「科技」,就是打赢战斗、积累资源后解锁的更高阶单位。
所有的决策,都围绕著「战场」本身。
是该用人力换取空间,还是该放弃资源点保存兵力?
是该出反坦克炮稳固防线,还是该爆坦克孤注一掷?这些选择,比在家里琢磨先造兵营还是先升基地,要直观得多,也刺激得多。
它剔除了RTS里最枯燥的那一部分,把最精华的战术博弈,毫无保留地推到了玩家面前。
这思路,太狠了。
就在贺亭感慨的时候,屏幕右侧,队友发来一连串的信号。
点过去一看,原来是河对岸的德军,正在过河。
「卧槽!!哪里来的4号!!!」
~~~
就在贺亭为那辆过河的四号坦克头皮发麻的时候。
网际网路上,早就炸了。
《前线指令》DEMO放出当晚,在全球,尤其是在欧美RTS核心玩家圈子里,引发了一场不大不小的地震。
油管、Reddit、Steam英雄连的官方讨论区,还有那些骨灰级玩家盘踞的老论坛,几乎在同一时间被这个来自华夏的新游戏刷屏。
对贺亭这样的国内玩家来说,这或许只是一次画质升级、节奏加快的新鲜体验。
可对那些浸淫在传统RTS里十几年的欧美老炮儿而言。
《前线指令》这套玩法,等于把他们过去习惯的复杂操作切掉了一大半,偏偏留下来的那一半,全是战术交火最让人上瘾的骨髓。
「丢掉基地建设和农民生产,是今年游戏界最天才的决定。」
一条在Reddit上被顶到最高的评论如此写道。
战场上的博弈,被前所未有地纯粹化了。
一切都围绕著人力与物资的转化效率。没有复杂的科技树需要一层层去点亮,也没有花里胡哨、需要卡CD释放的英雄技能。
玩家从繁琐的内政和高频的技能点击中被解放出来,所有的脑容量和手速,都被引导到了对战场本身的精细控制上。
工兵该在哪个路口埋雷?
机枪的扇形压制角度怎么切才能封锁最大范围?迫击炮的落点如何预判步兵的走位?
两辆三号坦克如何利用地形交替掩护,侧翼包抄?
这些操作,在过去的RTS里当然也存在,但往往只有一些高手能去转钻研。
但是现在,门槛确实降低了。
甚至有人敏锐地发现,由于这套系统极大降低了对高频快捷键点击的需求,如果稍微平移一下,好像在手机上搓玻璃也能玩。
点选小队、划分防区、拖拽呼叫炮火支援...似乎也不是不能接受。
只可惜,这次DEMO没开放手机端,手机上玩起来到底是什么样,谁也不知道。
一切都还只是猜测。
有吹的,就有骂的。
《前线指令》DEMO上线不到三小时,大量的RTS玩家对《前线指令》的看法,可谓旗帜鲜明的分成了两派。
一派高呼「RTS文艺复兴」
另一派则嗤之以鼻,认为这玩意儿根本不配叫RTS。
【没有基地,没有农民,没有运营,这也叫即时战略?】
【星辰现在也开始给玩家喂流食了?我看下一步就该一键胜利了。】
【建议改名:二战小队互殴模拟器。】
【英雄连玩家看完沉默,红警玩家看完摇头,星际玩家看完笑出了声。】
很快,有人拿《星际争霸》举例。
长篇大论地分析,RTS的核心魅力在于宏观运营,是多线操作的博弈,是资源调度,是生产和战斗两条线之间的动态平衡与拉扯。
而《前线指令》把基地建设砍了,把科技树砍薄了,把主动技能也砍得七七八八。
「你不能因为盖浇饭吃起来方便,就说它比满汉全席高级。」
这条评论,瞬间引爆了整个讨论区。
光是楼中楼就吵了上千条。
「问题是我下班累得跟狗一样,就想来碗盖浇饭,你非拉著我研究满汉全席的十八道工序,有病?」
「讲究,太讲究了。这么说来,阁下平时在家里吃个小炒肉,想必也是从亲自下地养猪开始的吧?」
如果再仔细翻翻这些评论的ID。
就会发现一个有趣的现象。
许多替《前线指令》说话的人,压根不是传统意义上的RTS玩家。
他们来自《使命召唤》,来自《战地》,来自P社四萌,来自《坦克世界》,甚至还有不少挂著二次元头像,ID后缀带著「舰长」「博士」的用户。
这些人过去不是没尝试过RTS。
但大部分人,下载游戏,打开,看著屏幕下方那一整排功能各异的按钮,听著老玩家嘴里蹦出的「ZVT」「TVP」「timing」「一波流」之类的黑话,人直接就懵了。
RTS的门槛,从来不只是操作,还有学习成本。
而《前线指令》把这一切都简化了。
就像打牌,资源够了,你就可以出牌。至于牌打出去之后,是天胡还是烂招,那才是真正考验水平的地方。
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